Logiciel de plan d'événement 3D avec simulation de foule
Un outil de plan d'implantation en 3D pour concevoir un événement sous tente (15 × 25 m) : placement du matériel, visualisation sous tous les angles, puis simulation du flux de visiteurs. Né d'un premier prototype 2D de plan de salle, entièrement conçu et développé par mes soins.



Le besoin
Présenter et valider l'implantation d'un événement avec les clients sans plans 2D difficiles à lire, et vérifier que le lieu supporte l'affluence avant le jour J.
La solution
Un plan en vue 3D (axonométrique à 45°, plan, faces) où chaque élément se place à la souris, sur un quadrillage d'1 m. Les visiteurs sont ensuite simulés : ils entrent par les portes, contournent les obstacles, s'arrêtent aux points d'intérêt et repartent. On voit tout de suite où ça se bouscule. Et pour mieux s'imaginer le projet, on peut s'y placer : la vue visiteur fait marcher dans le plan, au sol, comme si l'événement avait déjà lieu.
Ce que fait l'outil
- Immersion : on se place dans la simulation, à hauteur d'yeux, et on marche dans l'événement au milieu des visiteurs. Le client voit ce que ses invités verront — avant même que la tente existe
- Placement du matériel par calques : structures, murs, stands, portes, points électriques et d'eau, mobilier, signalétique
- Scène et technique : écrans LED, enceintes, scène, structure alu, zones d'image
- Simulation de foule réglable : arrivées par heure, capacité, arrêts par visite, temps par arrêt, vitesse de marche
- Carte de chaleur, pic de fréquentation, temps de visite moyen
- Plans enregistrés en fichier, annuler / rétablir, aucun logiciel à installer
- 15 × 25 mtente modélisée
- 1 500personnes simulées en même temps
- Vue visiteurse placer dans l'événement, à hauteur d'yeux
- 0installation : tout tourne dans le navigateur
- JavaScript
- Three.js
- WebGL
- Algorithme de Dijkstra
- Sans framework